人気ブログランキング | 話題のタグを見る

あるる日記

alru.exblog.jp
ブログトップ

絶望した!

 1いれっぱA+Bは普通に2B出て泣いた・・・SZKです
ニソさん、いつも長時間あんがと

 昨日1日、回線の端末機が逝ってネット繋げなくなった
さっきようやく復旧したYO! ACアダプタの中身がダメっぽかったらすぃ

 時間ができたんで、HDDの中身を整理したました
ほとんどが音楽ファイルで、リッピングして放置したままだったのエンコード
エンコって時間かかるし、いっつもほったらかすよね?
まあmp3、192kしかしないんだけど、そろそろAACで64kとかでもいいかな
持ってる携帯プレイヤーがmp3とwmaだけなのが、なんとも
そろそろ新しいの買おうか考え中・・・

 考えてる時は買わないけど、どうでもいい時に衝動買いする脳内システムどうにかならないものか
# by szk-alru | 2009-11-20 14:56 | 日記

もうダメダメ日記

 ここ数日は結構やり始めましたよメルブラw なんかサブキャラが多いですけど
まあバルドが届くまではグリグリする予定 さっぱり上手くなりませんがw

最近は投げにリターンあるキャラ相手がしんどいっすねぇ
琥珀さん使う人は置き攻め重視が圧倒的ですけど
アルク、Vシ、あと紅摩ね ばんばん投げられるっす どないしたらいいねんwwwww
見てからジャンプは間に合わないし、その択がもうね キーっ!ってなるわ
バクステ仕込みとかがいいのかな? わからん ガードしながらA+B?
左端で1入れガードしてたら、バクステなのか避けが出るのか・・・今度試すか

 今は立ち回りなんとかなれば勝ち
画面端いったら負け ・・・って前書いた日記と一緒かw 進歩ね~
あ、モチベ下がってきた!

 わからん事ばかりなんで、メモっとく
白レンって前ダッシュしたら何したらいいの? コマ投げでねぇw
普通にガートかな? 前じゃなくバクステなら5Bや2Bでいいのかな
紅摩のダッシュ相殺って、いまだにいつ付くのかわからんw
あと起き攻めの空中バックダッシュJCのタイミングもわからん
自分でも何で使っているのかわかんなくなるwwwwwwwwトレモしろよwwwwwwww
琥珀→立ち回りでしかダメとれないwwwボスケテwwwwwwwww
ネロ→同じく! あと対空下手w
赤→さらに同じく!
レン→これも同じ 最近全然使わなくなったw
七夜、志貴→フリーダム 固めのヘボさに定評がある
Vシ→基本コンボ(しかもJC2回)しかできない ひたすらJC それでもそこそこ勝てるのが怖いw

 ニソさんやSITAさん捕まえたら、練習タイム!ヒャッホー!

 全く関係ないけどLIAR GAMEドラマのフクナガ百面相が面白い
けど原作設定のアキヤマLOVEはどうなるんすかね?w
アニメは今期いおりょぎさんが一番面白い
# by szk-alru | 2009-11-18 03:09 | メルブラ

24fps化比較

 まぁそんなこんなで、このDVDエンコードする設定が決まり
いざ数試合まとめてみると、白ゲージが潰れる試合が出てきたわけですよ
ちょっとイジってみたら白ゲージのフィールド逆みたい><
試合毎に違うのかよ・・・

 まあ中間ファイル作らざるをえない設定なんで、各試合毎に出力する事に
で、多少でも中間ファイルのサイズ縮めようとVirtualDubModの逆テレシネ試して爆死w
そのついでにAvisynthの逆テレシネフィルタいくつか試してみました

a=DirectShowSource("G:\XXXXX\AVS24fps化TDecimate.mp4",fps=23.98,convertfps=true).Lanczos4Resize(320,240)
b=DirectShowSource("G:\XXXXX\AVS24fps化IT.mp4",fps=23.98,convertfps=true).Lanczos4Resize(320,240)
c=DirectShowSource("G:\XXXXX\AVS24fps化Auto24FPS.mp4",fps=23.98,convertfps=true).Lanczos4Resize(320,240)
d=DirectShowSource("G:\XXXXX\AVS24fps化BruteIVTC+FDecimate).mp4",fps=23.98,convertfps=true).Lanczos4Resize(320,240)

StackVertical(StackHorizontal(a,b),StackHorizontal(c,d))

こんな感じのスクリプト書いて、30→24fps時に間引かれているフレームの箇所を
VirtualDubModでコマ送りしながら比較
 この例でならバッドスピン、プレジャー、斜めデモンなんかだと比較しやすい
左上から TDecimate / IT
Auto24FPS / BruteIVTC+FDecimate
24fps化比較_a0138582_5132279.jpg
24fps化比較_a0138582_5133866.jpg
24fps化比較_a0138582_5134947.jpg
まあ、それぞれ違うよねwwww
あとは、ここ間引かないで欲しいなあという箇所の多い少ないの差かな?(いわゆる誤爆)

 結局逆テレシネはソースに左右されるので、なんともアレですが
今回この動画ではTDecimateでいいかな? 次点でIT
Auto24FPSは若干誤爆多い感じ
BruteIVTC+FDecimateは間引く箇所が独特で、迷う所・・・

 一応比較しやすいように動画化してみるテスト
コマ送りで見ると違いがわかります~
# by szk-alru | 2009-11-14 05:24 | エンコ

「書け!」って言われたので

 昨日夜から朝の8時(笑)までメルブラやってて起きた後超ダルいっすw
シャワー浴びてもスッキリしねーよwwwwwwwwボスケテwwwwwww

 例のセイヴァー動画、エンコまで書けよ と、言われたのでもう少し
そういっても、後はおきまりのフローなんで簡単に

 最初にDVDの動画調べた時、この動画は元24fpsだったので
30fpsで録画されているデータを24fps化します(いわゆる逆テレシネ)
(実際のフレームレートはFPSChkで調べると楽)
これで、データ量が減って同じ30fps時より画質が良くなるし、各種フィルタの時間も短縮できます
24fps化単体でよく使われるのはAuto24FPS、TDecimate、IT辺りでしょうか
わたしはTDecimateメイン、インタレ解除ITの時はITに任せる感じです
LoadPlugin(PluginDir+"TIVTC.dll")
TDecimate(mode=1, hybrid=0)

IT(fps=24, ref="TOP", blend=false, diMode=0)#インタレ解除なし24fps化
AssumeFrameBased().ComplementParity() # またはAssumeTFF()
Auto24FPS() #Auto24FPS(true, 24, 16, "", false)と同じインタレ解除と24fps化 warpsharp内蔵プラグイン

Avisynthで24fps化は普通インタレ解除の後に指定

 次にノイズ軽減&他のフィルタ設定
これはひとぞれぞれと思います わたしがよく使うのは
FFT3DFilter(plane=3,bt=3,bw=3,bh=2,ow=1,oh=1,svr=0,interlaced=true)
DeDot(20,20,0255)
DeCross(30, 60, 1, false)
FaeryDust(1)
FluxSmoothT(2)
DeBlot(28, 1, 33, 1)
UnDot()
Convolution3D(preset="animeHQ")
WarpSharp(95,3,85,0)
 めんどくさいので設定ごと 設定もググって誰かの真似してるだけですw
FFT3D、DeDot、DeCrossは普通インタレ解除前に
FaeryDust、FluxSmoothT、DeBlot、UnDotは色調調整後に
Convolution3D、WarpSharpは一番最後に置いています
 注意点としてWarpSharpで輪郭が崩れすぎるなら設定緩めたり
FaeryDustは不具合(ラインが入ったり、開始と終了フレーム入れ替わったり)
があるので、エンコ前に確認
あとは、不具合やノイズ具合みてフィルターの数を減らしたり(つか全部使うと大変な事にw)
DeDot、DeCross、DeBlot、UnDotは一応どんな動画にも入れるかな?
まぁ、これも個人の好みですかね

 スクリプトにエラーや不具合無いこと確かめて、わたしはMeGUIでx264エンコードします
(x264本体はseraphy氏の改造版使っています)
最終的にmp4ならYambで音声とMUX mp4以外は作りませんがw
動画共有サイトにアップ用という事だったんで2passで
(YouTube等、100%再エンコードされる時はUt Video Codec Suiteやx264qp0の可逆コーデックや、
3000kbps位でエンコして投稿するといいかもね、そうかもね)
プリセットはzoomeなら1400kbpsで ニコニコなら600kbpsくらい?
program --preset placebo --pass 2 --bitrate 1400 --stats ".stats" --thread-input --deblock -1:-1 --keyint 240 --min-keyint 24 --bframes 3 --b-adapt 2 --b-bias 0 --scenecut 60 --ref 1 --qpmin 14 --qpmax 41 --qpstep 8 --ipratio 1.6 --pbratio 1.5 --rc-lookahead 40 --aq-mode 1 --aq-strength 1.0 --cqmfile "D:\XXXXXX\NaruP-Matrices\narup-MiddleQuality-rev035R_Matrix.cfg" --merange 32 --me esa --subme 7 --partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --trellis 1 --psy-rd 1.0:0 --no-mixed-refs --no-dct-decimate --no-fast-pskip --output "output" "input"
(MeGUI 0.3.1.1056版プリセット)
これも個人の好みで調整かな?w
この例ではカスタムマトリックス使っていますがflatやjvtでも1500kなら綺麗っすよねw
ちなみに自分用のアニメや音楽PVなんかはqp23wwwww

 こうしてできあがったのがコレです

オマケ
x264 deblock比較
左から ソース / deblock off / deblock-1-1
「書け!」って言われたので_a0138582_23175736.jpg
結論 deblock入れれ!
# by szk-alru | 2009-11-12 23:23 | エンコ

なんかムシャクシャしてたんで

 日本シリーズ、ファイターズ敗退で昨日はヤケ酒飲んでたよ!
まあしゃーないっすね
 今日はこれまたヤケ買いでCD10枚 うち7枚アニソン2枚コンピレーション
最後のはふろありハリケーンでスカイ?セット・・・jihad聞きたいために6500円・・・
 レールガンのPVを自分でエンコしてみた際、
インタレ解除→クロッピング→nnedi2_rpow2で2倍→各種フィルタ→最後にLanczos4で縮小
これやってみたんだけど、なかなかいい感じでしたね

 さて今回は色調補正で白とび、黒つぶれをいじってみるテスツ
大前提として、消えた色は戻ってこない!
なので、見辛い感じを個人的に見易くしよう ってコトです
描画形式の違いで変わってしまった色は直せるけど、
飛んでいってしまった色を直すと、別の箇所の色が変わるの繰り返しなので・・・
 まずはソース画像 ヒストグラムも表示させてます
なんかムシャクシャしてたんで_a0138582_2343778.jpg
なんかムシャクシャしてたんで_a0138582_2345113.jpg
 いわゆる白トビ
なんというか「まぶしっ!」って動画ありますよね そういう感じ
ヒストグラムでいうなら一番上(いわゆる輝度-Y)の右端がバッキーンとなってるのが白トビの特徴
(画面が全部白なら、ここのヒストグラムは一番右端だけに、真っ黒なら左端にピークができます)
ちなみに2番目が青成分(U)、3番目が赤成分(V)

長いんで続く
# by szk-alru | 2009-11-09 04:32 | エンコ